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Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren

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Version vom 14. Dezember 2018, 13:58 Uhr von main>Peterdauscher (→‎Inhaltsverzeichnis)
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Inhaltsverzeichnis

  • Einführung
  • Erste Schritte
  • Objekte und Klassen
  • Ein einfaches Spiel mit mehreren Objekten
  • Wichtige Klassen für die ersten Spiele
  • Rechnen und Würfeln
  • Entscheiden und Wiederholen
  • Viele Daten speichern
  • Programme strukturieren
  • Computergraphik
  • Höhere Mathematik
Abgerufen von „https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Spiele_in_Lazarus_objektorientiert_programmieren&oldid=96916“
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        • Diese Seite wurde zuletzt am 14. Dezember 2018 um 13:58 Uhr bearbeitet.
        • Diese Seite wurde bisher 7.807-mal abgerufen.
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