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Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Viele Daten speichern

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< Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
Version vom 6. Januar 2019, 00:11 Uhr von main>Karl Kirst (Navigation eingefügt)
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Nummerierte Daten im Arbeitsspeicher - Arrays

Daten auf Festplatte & Co. - Dateien

Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren

  1. Erste Schritte
  2. Objekte und Klassen
  3. Ein einfaches Spiel mit mehreren Objekten
  4. Wichtige Klassen für die ersten Spiele
  5. Rechnen und Würfeln
  6. Entscheiden und Wiederholen
  7. Viele Daten speichern
  8. Programme strukturieren
Abgerufen von „http://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Spiele_in_Lazarus_objektorientiert_programmieren/Viele_Daten_speichern&oldid=96974“
Kategorie:
  • Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren

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        • Diese Seite wurde zuletzt am 6. Januar 2019 um 00:11 Uhr bearbeitet.
        • Diese Seite wurde bisher 4.711-mal abgerufen.
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