Übung
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.
  
Ortsvektoren
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes 
, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.
  
Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen
- Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: Vektor((
, 
), (
, 
)) 
 Dies beschreibt den Vektor vom Punkt 
 zum Punkt 
. 
- Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.
 
Vektoren im Koordinatensystem
Gegeben ist der Vektor 
.
- Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor 
 repräsentieren, in ein Koordinatensystem. 
- Es gilt: 
 mit 
 bestimmen Sie die Koordinaten von 
. 
- Es gilt: 
 mit 
 bestimmen Sie die Koordinaten von 
. 
- -
 
- Geht man von 
 aus drei Einheiten in Richtung der 
-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der 
-Achse, so erreicht man 
: 
 bzw. 
. 
- Geht man von 
 aus drei Einheiten in Richtung der 
-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der 
-Achse, so erreicht man 
: 
 bzw. 
. 
 
Parallelogramm im Raum
Überprüfen Sie, ob die Punkte 
, 
, 
 und 
 die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms 
 darstellen.
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob 
 (bzw. 
) gilt:
; 
; 
also gilt 
. 
Folglich stellen 
, 
, 
 und 
 die Ecken eines Parallelogramms dar.
  
 
Verschiebung geometrischer Objekte
Ein Vektor, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine Verschiebung aus.
- Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks 
 sowie den Vektor 
, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor 
 anschließend auf 
 ein. Wie lauten nun die Koordinaten des Dreiecks 
?