Förderung im DaZ-Unterricht: Erstellung VR Schulweg: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. März 2023, 09:51 Uhr
Klasse: DaZ-Unterricht (Jahrgangsübergreifend)
Unterrichtsfach: Deutsch
Thema: Alltagssituationen
Fachliche Kompetenzziele: Erweiterung Wortschatz und Aussprache
Medienbezogene Kompetenzziele: Umgang mit VR
Eingesetzte Tools: 360 Grad Kamera und Thinglink
Einsatz: ☒einmalig   ☐gelegentlich   ☐dauerhaft 
☒im Unterricht ☒als Hausaufgabe ☒ als optionale Übung/Freiarbeit
Kurzbeschreibung Projekt
An diesem Projekt haben Schüler:innen teilgenommen, die über kaum Deutschkenntnisse verfügten. Ziel des Projekts war es deshalb, mit ihnen Alltagssituationen zu üben und zu festigen. Die kleine Gruppe von etwa 6 Schüler:innen wurden von zwei Studierenden betreut und unterstützt. Vorab wurden gemeinsam mit den Schüler:innen die Dialoge geübt, die im zweiten Schritt in einen virtuellen Rundgang eingebunden wurden.
