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Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren: Unterschied zwischen den Versionen

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Die in der Abbildung eingezeichneten ''Pfeile'' repräsentieren alle die gleiche '''Verschiebung'''. Von einem beliebigen Ausgangspunkt lässt sich der zugehörige Endpunkt erreichen, indem man zwei Einheiten in Richtung der <math>x_1</math>-Achse und drei Einheiten in Richtung der <math>x_2</math>-Achse geht.
Die in der Abbildung eingezeichneten ''Pfeile'' repräsentieren alle die gleiche '''Verschiebung'''. Von einem beliebigen Ausgangspunkt lässt sich der zugehörige Endpunkt erreichen, indem man zwei Einheiten in Richtung der <math>x_1</math>-Achse und drei Einheiten in Richtung der <math>x_2</math>-Achse geht.


Die Koordinaten einer solchen Verschiebung beschreibt man mit Hilfe eines '''Vektors (<math>\vec{u}</math>)''':
Die Koordinaten einer solchen Verschiebung beschreibt man mit Hilfe eines '''Vektors''' (<math>\vec{u}</math>):
<math>\vec{u}=\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\3\end{pmatrix}</math>.
<math>\vec{u}=\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\3\end{pmatrix}</math>.



Version vom 20. September 2020, 14:11 Uhr

Merke

Ein Pfeil AB ist ein geometrisches Objekt, das einen Anfangspunkt A und einen Endpunkt B besitzt.


Die in der Abbildung eingezeichneten Pfeile repräsentieren alle die gleiche Verschiebung. Von einem beliebigen Ausgangspunkt lässt sich der zugehörige Endpunkt erreichen, indem man zwei Einheiten in Richtung der x1-Achse und drei Einheiten in Richtung der x2-Achse geht.

Die Koordinaten einer solchen Verschiebung beschreibt man mit Hilfe eines Vektors (u): u=(u1u2)=(23).

Vektoren werden dabei als sogenannte Tupel dargestellt. Ein n-Tupel ist eine Zusammenfassung von n mathematischen Objekten x1...xn in einer Liste (x1xn).

Abbildung 1
Abbildung 1