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Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ein '''Pfeil''' <math>\vec{AE}</math> ist ein geometrisches Objekt, das einen '''Anfangspunkt <math>A</math>''' und einen '''Endpunkt <math>E</math>''' besitzt.
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Die in der Abbildung eingezeichneten ''Pfeile'' repräsentieren alle die gleiche Verschiebung (<math>\vec{u}</math>). Von einem beliebigen Ausgangspunkt lässt sich der zugehörige Endpunkt erreichen, indem man zwei Einheiten in Richtung der <math>x_1</math>-Achse und drei Einheiten in Richtung der <math>x_2</math>-Achse geht.
Die in der Abbildung eingezeichneten ''Pfeile'' repräsentieren alle die gleiche Verschiebung (<math>\vec{u}</math>). Von einem beliebigen Ausgangspunkt lässt sich der zugehörige Endpunkt erreichen, indem man zwei Einheiten in Richtung der <math>x_1</math>-Achse und drei Einheiten in Richtung der <math>x_2</math>-Achse geht.

Version vom 20. September 2020, 14:04 Uhr

Merke

Ein Pfeil AE ist ein geometrisches Objekt, das einen Anfangspunkt A und einen Endpunkt E besitzt.


Die in der Abbildung eingezeichneten Pfeile repräsentieren alle die gleiche Verschiebung (u). Von einem beliebigen Ausgangspunkt lässt sich der zugehörige Endpunkt erreichen, indem man zwei Einheiten in Richtung der x1-Achse und drei Einheiten in Richtung der x2-Achse geht.

Die Koordinaten einer solchen Verschiebung u beschreibt man mit Hilfe eines Tupels: u=(u1u2)=(23).

Ein n-Tupel ist eine Zusammenfassung von n mathematischen Objekten x1...xn in einer Liste (x1xn).

Abbildung 1
Abbildung 1