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	<title>Lazarus/Game of Life - Ein informatisches Ökosystem - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-09T00:15:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in ZUM-Unterrichten</subtitle>
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		<title>Matthias Scharwies: formatiert</title>
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		<updated>2019-08-10T06:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;formatiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Conways &amp;quot;Game of Life&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Einfache Regeln, mehrfach angewendet, können erstaunlich komplexe Muster hervorbringen. Das kann man besonders gut an Zellulären Automaten beobachen, die Schachbrett-artige Modellwelten darstellen. Der wohl bekannteste Zelluläre Automat ist John Conways [http://de.wikipedia.org/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens Game of Life].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:CONWAY-3_Glider_Gun_Glider_Eater.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informiere Dich im Internet über &amp;quot;Game of Life&amp;quot; und versuche, es in Lazarus umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps für die Umsetzung ==&lt;br /&gt;
* Du wirst für die Umsetzung sinnvollerweise zwei zweidimensionale Arrays brauchen, die die &amp;quot;Schachbrettwelt&amp;quot; des Automaten darstellen.&lt;br /&gt;
* In jedem Schritt werden ausgehend von den &amp;quot;Zellen&amp;quot; des einen Arrays die &amp;quot;Zellen&amp;quot; des anderen Arrays mit Werten belegt. Dann wird dieses neue Array auf das alte kopiert. Dieser Zweischritt ist wichtig, damit nicht neue und alte Zellenwerte durcheinandergeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lazarus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matthias Scharwies</name></author>
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