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	<title>Arithmico/Arithmico Online-Anleitung/Vektoren und Matrizen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-15T13:05:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in ZUM-Unterrichten</subtitle>
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		<id>http://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Vektoren_und_Matrizen&amp;diff=144605&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ukalina: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ {{Fortsetzung |vorher=zurück|vorherlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Ableitung und Integral |weiter=weiter|weiterlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Stochastische Funktionen und Verteilungen |übersicht=Inhaltsverzeichnis |übersichtlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung#Inhaltsverzeichnis }}  ===10 Vektoren=== :&lt;code&gt;[a1; a2; ...]&lt;/code&gt;	Vektoren werden als Liste von Koordinaten in eckigen Klammern geschrieben.  ====10.1 Vekto…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Vektoren_und_Matrizen&amp;diff=144605&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-03T13:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ {{Fortsetzung |vorher=zurück|vorherlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Ableitung und Integral |weiter=weiter|weiterlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Stochastische Funktionen und Verteilungen |übersicht=Inhaltsverzeichnis |übersichtlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung#Inhaltsverzeichnis }}  ===10 Vektoren=== :&amp;lt;code&amp;gt;[a1; a2; ...]&amp;lt;/code&amp;gt;	Vektoren werden als Liste von Koordinaten in eckigen Klammern geschrieben.  ====10.1 Vekto…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung&lt;br /&gt;
|vorher=zurück|vorherlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Ableitung und Integral&lt;br /&gt;
|weiter=weiter|weiterlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Stochastische Funktionen und Verteilungen&lt;br /&gt;
|übersicht=Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
|übersichtlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung#Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Vektoren===&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;[a1; a2; ...]&amp;lt;/code&amp;gt;	Vektoren werden als Liste von Koordinaten in eckigen Klammern geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10.1 Vektorsumme &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a} + \vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;====&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;[a1; a2; a3] + [b1; b2; b3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::berechnet die Vektorsumme &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix} + \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a} =\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b} =\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 10.1.1 &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} 1 \\ -2 \\ 2\end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 0\end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ -1 \\ 2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[1; -2; 2] + [2; 1; 0]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[3; -1; 2]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10.2 Skalarprodukt &amp;lt;math&amp;gt; \vec{a} * \vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;====&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;[a1; a2; a3] * [b1; b2; b3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::berechnet das Skalarprodukt &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix} * \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a} =\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b} =\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 10.2.1	&amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} 1 \\ -2 \\ 2\end{pmatrix} * \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 0\end{pmatrix} = 0 &amp;lt;/math&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[1; -2; 2] * [2; 1; 0]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10.3 Vektorprodukt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a} \times \vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;====&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;cross([a1; a2; a3]; [b1; b2; b3])&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::berechnet das Vektorprodukt &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a} =\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b} =\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 10.3.1	&amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} 1 \\ -2 \\ 2\end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 0\end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -2 \\ 4 \\ 5\end{pmatrix}    &amp;lt;/math&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;cross([1; -2; 2] ; [2; 1; 0])&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[-2; 4; 5]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10.4 Vektorlänge &amp;lt;math&amp;gt;\left \vert \vec{a} \right \vert &amp;lt;/math&amp;gt;====&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;length([a1;a2;a3])&amp;lt;/code&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
::berechnet die Länge (den Betrag) des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 10.4.1	 &amp;lt;math&amp;gt;\left \vert \begin{pmatrix} 1 \\ -2 \\ 2\end{pmatrix} \right \vert = 3&amp;lt;/math&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;length([1; -2; 2])&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Matrizen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[[a1;b1;...] ; [a2;b2;...] ; ...]&amp;lt;/code&amp;gt;	Matrizen werden als Liste von (Zeilen-) Vektoren in eckigen Klammern geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====11.1 Matrizensumme &amp;lt;math&amp;gt; A + B &amp;lt;/math&amp;gt;====&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;A + B&amp;lt;/code&amp;gt; berechnet die Summe der Matrizen A und B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 11.1.1 &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} 1 &amp;amp; 2 \\ 3 &amp;amp; 4 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 5 &amp;amp; 6 \\ 7 &amp;amp; 8 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 &amp;amp; 8 \\ 10 &amp;amp; 12 \end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[[1; 2]; [3; 4]]+[[5; 6]; [7; 8]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[[6; 8]; [10; 12]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====11.2 Matrizenprodukt &amp;lt;math&amp;gt; A * B &amp;lt;/math&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;A * B&amp;lt;/code&amp;gt;	Berechnet das Produkt der Matrizen A und B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 11.2.1   &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} 1 &amp;amp; 2 \\ 3 &amp;amp; 4 \end{pmatrix} * \begin{pmatrix} 5 &amp;amp; 6 \\ 7 &amp;amp; 8 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 19 &amp;amp; 22 \\ 43 &amp;amp; 50 \end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; =====	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[[1; 2]; [3; 4]]*[[5; 6]; [7; 8]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[[19; 22]; [43; 50]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 11.2.2	 &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} 1 &amp;amp; 2 \\ 3 &amp;amp; 4 \end{pmatrix} * \begin{pmatrix} -2 &amp;amp; 1 \\ 1,5 &amp;amp; -0,5 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 &amp;amp; 0 \\ 0 &amp;amp; 1 \end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[[1; 2]; [3; 4]]*[[-2; 1]; [1,5; -0,5]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[[1; 0]; [0; 1]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====11.3 Inverse Matrix &amp;lt;math&amp;gt;A^{-1}&amp;lt;/math&amp;gt;====&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;matrix:inverse(A)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;	&lt;br /&gt;
::berechnet die inverse Matrix &amp;lt;math&amp;gt;A^{-1}&amp;lt;/math&amp;gt; zu einer (quadratischen) Matrix A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beispiel 11.3.1   &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} 1 &amp;amp; 2 \\ 3 &amp;amp; 4 \end{pmatrix}^{-1} = \begin{pmatrix} -2 &amp;amp; 1 \\ 1,5 &amp;amp; -0,5 \end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; =====	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eingabe:	&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;matrix:inverse([[1; 2]; [3; 4]])&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ausgabe:	&amp;lt;code&amp;gt;[[-2; 1] ; [3/2 ; -1/2]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung&lt;br /&gt;
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|weiter=weiter|weiterlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung/Stochastische Funktionen und Verteilungen&lt;br /&gt;
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|übersichtlink=Arithmico/Arithmico_Online-Anleitung#Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ukalina</name></author>
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