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	<title>ZUM-Unterrichten - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T05:12:59Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>Benutzer:Herr Wess</title>
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		<updated>2023-01-31T07:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über Mich:==&lt;br /&gt;
Ich habe Mathematik und Physik für das Lehramt an Gymnasien und Gesamtschulen studiert. Aktuell bin ich Lehrkraft am Gymnasium Haren (Ems).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meine Interessen:==&lt;br /&gt;
Neben der Erstellung und Erprobung von Lernpfaden im ZUM-Wiki interessiere ich mich für die Gestaltung außerschulischer Lernorte (insbesondere Lehr-Lern-Labore) und für das mathematische Modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mathematik:==&lt;br /&gt;
[[Vektorrechnung|Vektorrechnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
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		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Benutzer:Herr_Wess&amp;diff=133289</id>
		<title>Benutzer:Herr Wess</title>
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		<updated>2023-01-31T07:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über Mich:==&lt;br /&gt;
Ich habe Mathematik und Physik für das Lehramt an Gymnasien und Gesamtschulen studiert. Aktuell bin ich Lehrkraft am Gymnasium Haren (Ems).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meine Interessen:==&lt;br /&gt;
Neben der Erstellung und Erprobung von Lernpfaden im ZUM-Wiki interessiere ich mich für die Gestaltung außerschulischer Lernorte (insbesondere Lehr-Lern-Labore) und für das mathematische Modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mathematik:==&lt;br /&gt;
[[Vektorrechnung|WHG_Q1_Vektorrechnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
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		<title>Benutzer:Herr Wess</title>
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		<updated>2023-01-31T07:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: /* Meine Interessen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über Mich:==&lt;br /&gt;
Ich habe Mathematik und Physik für das Lehramt an Gymnasien und Gesamtschulen studiert. Aktuell bin ich Lehrkraft am Gymnasium Haren (Ems).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meine Interessen:==&lt;br /&gt;
Neben der Erstellung und Erprobung von Lernpfaden im ZUM-Wiki interessiere ich mich für die Gestaltung außerschulischer Lernorte (insbesondere Lehr-Lern-Labore) und für das mathematische Modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mathematik:==&lt;br /&gt;
[[WHG_Q1_Vektorrechnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Thema:Vudtsw4zha923fgv&amp;topic_postId=vv0jsidiqbvwtqfj&amp;topic_revId=vv0jsidiqbvwtqfj&amp;action=single-view</id>
		<title>Thema:Vudtsw4zha923fgv</title>
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		<updated>2020-10-01T14:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/Benutzer:Herr_Wess&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:Herr Wess&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Herr Wess&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; &lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;/wiki/Benutzer_Diskussion:Herr_Wess&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Herr Wess&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Herr_Wess&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Herr Wess&quot;&gt;Beiträge&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Thema:Vudtsw4zha923fgv&amp;amp;topic_showPostId=vv0jsidiqbvwtqfj#flow-post-vv0jsidiqbvwtqfj&quot;&gt;kommentierte&lt;/a&gt; auf „Anfrage: ZUM-Portal“ (&lt;em&gt;Lieber Herr Dautel, heute habe ich es endlich geschafft einen kurzen Text zu verfassen. &amp;quot;Schülerinnen und Schüler können anhand dieses Lern…&lt;/em&gt;).&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Datei:Vektorrechnung.png&amp;diff=115490</id>
		<title>Datei:Vektorrechnung.png</title>
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		<updated>2020-10-01T14:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: Hochgeladen mit VisualEditor Seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Information&lt;br /&gt;
|description = Vektorrechnung&lt;br /&gt;
|source = Eigene Arbeit&lt;br /&gt;
|author = [[User:Herr Wess|Herr Wess]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-CC-by-sa/4.0/de}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektorsubtraktion&amp;diff=115489</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vektorsubtraktion</title>
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		<updated>2020-10-01T14:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Die Addition des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; mit dem Gegenvektor von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; entspricht der Subtraktion bzw. Differenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}+(-\vec{b})=\vec{a}-\vec{b}=\begin{pmatrix}a_1\\a_2\\a_3\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}b_1\\b_2\\b_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}a_1-b_1\\a_2-b_2\\a_3-b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ziehen Sie an den Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Beobachten Sie dabei die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Verschieben Sie die Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; zur Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Welchen Vektor erhalten Sie?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Man erhält den Nullvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Verschieben Sie die Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; zur Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Was fällt Ihnen auf?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt; entspricht einer Verdoppelung des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Zusatz:&lt;br /&gt;
* Weisen Sie durch Verschieben des Anfangspunktes von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; nach, dass auch hier eine Hintereinanderausführung der Vektoren zum Ergebnis &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt; führt.&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet id=&amp;quot;uwku9gbf&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Übungen|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze Übungen zur Vektorsubtraktion|vorher=Gegenvektor|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Gegenvektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115488</id>
		<title>Vektorrechnung</title>
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		<updated>2020-10-01T14:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Herzlich Willkommen im Lernpfad zur &#039;&#039;Vektorrechnung!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite erfahren Sie, wie der Lernpfad aufgebaut ist und welche Symbole und Zeichen Ihnen auf den folgenden Seiten begegnen können.&lt;br /&gt;
|Lernpfad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel des Lernpfades==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoren|Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Pfeile und Vektoren|Pfeile und Vektoren]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor|Definition (Orts-)Vektor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu (Orts-)Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Verschiebung|Verschiebung]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Rechnen mit Vektoren|Rechnen mit Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Rechnen mit Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoraddition|Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektoraddition|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Vektoraddition|Definition Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Gegenvektor|Gegenvektor]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektorsubtraktion|Vektorsubtraktion]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektorsubtraktion|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Skalare Multiplikation|Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Skalare Multiplikation|Definition Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen für die Bearbeitung==&lt;br /&gt;
Damit Sie sich in den Kapiteln des Lernpfades leicht zurechtfinden, sind auf dieser Seite einige Informationen zusammengestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Bildschirm sehen Sie eine Aufzählung der Kapitel, die Sie durchlaufen werden. Sie können durch einfaches Anklicken zwischen den Kapiteln hin- und herspringen. Das Kapitel, in dem Sie sich befinden, wird in der Adresszeile Ihres Browsers angezeigt. Sie gelangen zurück auf die Übersichtsseite, indem Sie den Link unter der Überschrift auf der jeweiligen Kapitelseite nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Lernpfad treffen Sie auf folgende Bausteine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Wichtige Erkenntnisse werden in kurzen Sätzen zusammengefasst.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|Hier sollen Sie aktiv werden und Neues entdecken. Neben klassischen Aufgaben, die Sie mit Papier und Stift bearbeiten sollen, können Aufgaben auch in Form interaktiver Applets auftreten.&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Neue Erkenntnisse bleiben nicht von selbst im Kopf haften. Durch diese Markierungen werden kurze Übungsaufgaben gekennzeichnet. Darüber hinaus finden sich im letzten Kapitel des Lernpfads gesammelt weitere Übungsaufgaben zur Vertiefung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hilfen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Versuchen Sie immer zuerst die Lösung alleine herauszufinden. Die Hilfen werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Tipps zu den Aufgaben angezeigt.|Hilfe anzeigen|Hilfe verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039; bzw. weiterführende &#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Diese werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Hinweise bzw. weiterführende Informationen zu den Inhalten angezeigt.|Hinweise/Informationen anzeigen|Hinweise/Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben erhalten Sie sofort eine &#039;&#039;&#039;Rückmeldung&#039;&#039;&#039;, ob Ihr Ergebnis richtig ist oder nicht. Dies geschieht entweder durch einen entsprechenden Lösungs-Button innerhalb interaktiver Applets oder durch Anklicken von: {{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Lösungen und Erklärungen angezeigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nun kann es losgehen:&#039;&#039;&#039; Klicken Sie oben in der Kapitelübersicht auf das zu bearbeitende Thema oder direkt hier unten auf den Pfeil, der Sie im Lernpfad immer zum nächsten Kapitel führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vektoren|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#efefef;;padding:7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Lernpfad orientiert sich unter anderem an Inhalten des Projekts &#039;&#039;Medienvielfalt im Mathematikunterricht&#039;&#039; (Lindner, Hohenwarter, Himmelbauer &amp;amp; Weilhartner, 2005; 2011).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115487</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115487"/>
		<updated>2020-10-01T14:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Sind zwei Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;B (b_1|b_2|b_3)&amp;lt;/math&amp;gt; gegeben, dann lassen sich die &#039;&#039;&#039;Koordinaten&#039;&#039;&#039; eines &#039;&#039;&#039;Vektors&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; wie folgt bestimmen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}b_1-a_1\\b_2-a_2\\b_3-a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{OP}=\begin{pmatrix}p_1\\p_2\\p_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, welcher sich durch einen Pfeil zwischen dem Nullpunkt und dem Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P (p_1|p_2|p_3)&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen lässt, heißt auch &#039;&#039;&#039;Ortsvektor&#039;&#039;&#039; des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Kennt man die Koordinaten eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und eines Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, so lassen sich die Koordinaten des Ortsvektors des Endpunktes &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; der zugehörigen Verschiebung wie folgt berechnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{OE}=\begin{pmatrix}a_1+v_1\\a_2+v_2\\a_3+v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
|Informationen anzeigen|Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vermischte Übungen|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte Übungen zu Vektoren|vorher=Übung - Pfeile und Vektoren|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115486</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115486"/>
		<updated>2020-10-01T14:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Sind zwei Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;B (b_1|b_2|b_3)&amp;lt;/math&amp;gt; gegeben, dann lassen sich die &#039;&#039;&#039;Koordinaten&#039;&#039;&#039; eines &#039;&#039;&#039;Vektors&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; wie folgt bestimmen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}b_1-a_1\\b_2-a_2\\b_3-a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{OP}=\begin{pmatrix}p_1\\p_2\\p_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, welcher sich durch einen Pfeil zwischen dem Nullpunkt und dem Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P (p_1|p_2|p_3)&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen lässt, heißt auch &#039;&#039;&#039;Ortsvektor&#039;&#039;&#039; des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Kennt man die Koordinaten eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und eines Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, so lassen sich die Koordinaten des Ortsvektors des Endpunktes &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; der zugehörigen Verschiebung wie folgt berechnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{OE}=\begin{pmatrix}a_1+v_1\\a_2+v_2\\a_3+v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
|Informationen anzeigen|Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Übungen|weiterlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_Übungen_zu_(Orts-)Vektoren|vorher=Übung - Pfeile und Vektoren|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115485</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115485"/>
		<updated>2020-10-01T14:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Sind zwei Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;B (b_1|b_2|b_3)&amp;lt;/math&amp;gt; gegeben, dann lassen sich die &#039;&#039;&#039;Koordinaten&#039;&#039;&#039; eines &#039;&#039;&#039;Vektors&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; wie folgt bestimmen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}b_1-a_1\\b_2-a_2\\b_3-a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{OP}=\begin{pmatrix}p_1\\p_2\\p_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, welcher sich durch einen Pfeil zwischen dem Nullpunkt und dem Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P (p_1|p_2|p_3)&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen lässt, heißt auch &#039;&#039;&#039;Ortsvektor&#039;&#039;&#039; des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Kennt man die Koordinaten eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und eines Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, so lassen sich die Koordinaten des Ortsvektors des Endpunktes &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; der zugehörigen Verschiebung wie folgt berechnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{OE}=\begin{pmatrix}a_1+v_1\\a_2+v_2\\a_3+v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Übungen|weiterlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_Übungen_zu_(Orts-)Vektoren|vorher=Übung - Pfeile und Vektoren|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zu_(Orts-)Vektoren&amp;diff=115484</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu (Orts-)Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zu_(Orts-)Vektoren&amp;diff=115484"/>
		<updated>2020-10-01T14:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Verändern Sie die Anfangs- und Endpunkte der Pfeile &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AE}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{RS}&amp;lt;/math&amp;gt;. Beobachten Sie die Veränderungen in den Koordinaten.&lt;br /&gt;
* Stellen Sie einen Pfeil dar, dessen &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate negativ und dessen &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate positiv ist.&lt;br /&gt;
* Stellen Sie einen Pfeil dar, dessen beide Koordinaten negativ sind.&lt;br /&gt;
* Beschreiben Sie, worin sich verschiedene Pfeile unterscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
* z. B. &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-1\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, d. h. eine Einheit nach links und zwei Einheiten nach oben.&lt;br /&gt;
* z. B. &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-1\\-5\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, d. h. eine Einheit nach links und fünf Einheiten nach unten.&lt;br /&gt;
* Pfeile können verschiedene Längen besitzen, in verschiedene Richtungen zeigen und verschiedene Orientierungen haben.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;qy7ad73y&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vermischte Übungen|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte Übungen zu Vektoren|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115483</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition_(Orts-)Vektor&amp;diff=115483"/>
		<updated>2020-10-01T14:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Sind zwei Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;B (b_1|b_2|b_3)&amp;lt;/math&amp;gt; gegeben, dann lassen sich die &#039;&#039;&#039;Koordinaten&#039;&#039;&#039; eines &#039;&#039;&#039;Vektors&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; wie folgt bestimmen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}b_1-a_1\\b_2-a_2\\b_3-a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{OP}=\begin{pmatrix}p_1\\p_2\\p_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, welcher sich durch einen Pfeil zwischen dem Nullpunkt und dem Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P (p_1|p_2|p_3)&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen lässt, heißt auch &#039;&#039;&#039;Ortsvektor&#039;&#039;&#039; des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Kenn man die Koordinaten eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A (a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; und eines Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, so lassen sich die Koordinaten des Ortsvektors des Endpunktes &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; der zugehörigen Verschiebung wie folgt berechnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{OE}=\begin{pmatrix}a_1+v_1\\a_2+v_2\\a_3+v_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Übungen|weiterlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_Übungen_zu_(Orts-)Vektoren|vorher=Übung - Pfeile und Vektoren|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zum_Rechnen_mit_Vektoren&amp;diff=115482</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zum_Rechnen_mit_Vektoren&amp;diff=115482"/>
		<updated>2020-10-01T14:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektorsumme aus Koordinaten berechnen====&lt;br /&gt;
Berechnen Sie aus den angezeigten Koordinaten der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; die zugehörige Summe. Zeichnen Sie anschließend den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; so ein, dass er der Summe von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; entspricht. Dazu ist es sinnvoll &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; als Ortsvektor einzuzeichnen, weil sich die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; so besser ablesen lassen. Ihnen wird angezeigt, wenn &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; richtig eingezeichnet ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet enablerightclick=&amp;quot;false&amp;quot; showalgebrainput=&amp;quot;false&amp;quot; enableshiftdragzoom=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;Jbn2vVUY&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grafische Vektoraddition/-subtraktion====&lt;br /&gt;
Ermitteln Sie das Ergebnis des angegebenen Terms, indem Sie die jeweiligen Vektoren in der richtigen Reihenfolge aneinander schieben. Verschieben Sie anschließend Start- und Endpunkt des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; an die richtigen Positionen, um diesen zu bestimmen. (&amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; wird erst angezeigt, wenn der Term korrekt nachgelegt worden ist.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;zpnf5wqm&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lückentext Gegenvektor und skalare Multiplikation====&lt;br /&gt;
{{LearningApp|app=ppaxfasyk20|height=275px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Zuordnungsaufgabe Vektoraddition/-subtraktion und skalare Multiplikation====&lt;br /&gt;
{{LearningApp|app=p1d865ocj20|height=760px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knobelaufgabe zur skalaren Multiplikation====&lt;br /&gt;
Die Skalarmultiplikation eines Vektors mit einer Zahl lässt sich auch mit Hilfe des Strahlensatzes darstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
* Verändern Sie die Lage des Anfangs- oder Endpunkts &amp;lt;math&amp;gt;A_1&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;E_1&amp;lt;/math&amp;gt; des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändern Sie die Lage des Anfangs- oder Endpunkts &amp;lt;math&amp;gt;A_2&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;E_2&amp;lt;/math&amp;gt; des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie verlaufen die beiden Geraden, wenn für &amp;lt;math&amp;gt;t=1&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;t=1&amp;lt;/math&amp;gt; Verlaufen die Geraden parallel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In welchem Fall liegt der Schnittpunkt der beiden Geraden zwischen &amp;lt;math&amp;gt;A_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A_2&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;0&amp;lt;/math&amp;gt; liegt der Schnittpunkt der beiden Geraden zwischen &amp;lt;math&amp;gt;A_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A_2&amp;lt;/math&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet enablerightclick=&amp;quot;false&amp;quot; showalgebrainput=&amp;quot;false&amp;quot; enableshiftdragzoom=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;gzmfn4wj&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knobelaufgabe zur Vektoraddition/-subtraktion====&lt;br /&gt;
Vervollständigen Sie die Pyramide, indem Sie für die fehlenden Kanten Vektoren einzeichnen.&lt;br /&gt;
Sie können den Befehl &amp;lt;math&amp;gt;VektorVon[Anfangspunkt,Vektor]&amp;lt;/math&amp;gt; verwenden, um die fehlenden Kanten (als Vektoren) einzuzeichnen. Als &#039;&#039;Vektor&#039;&#039; können dabei die gegebenen Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt; oder eine Summe/Differenz aus diesen verwendet werden.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Das Drehen der Ansicht ist mit Hilfe der rechten Maustaste möglich.|Tipp 1 anzeigen|Tipp 1 verbergen}}&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Probieren Sie aus was &amp;lt;math&amp;gt;VektorVon[A,-a+b]&amp;lt;/math&amp;gt; bewirkt.|Tipp 2 anzeigen|Tipp 2 verbergen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet enablerightclick=&amp;quot;false&amp;quot; showalgebrainput=&amp;quot;false&amp;quot; enableshiftdragzoom=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;cKh8CbeY&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition Skalare Multiplikation|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition Skalare Multiplikation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_skalaren_Multiplikation&amp;diff=115481</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_skalaren_Multiplikation&amp;diff=115481"/>
		<updated>2020-10-01T14:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Nun ist es Zeit Ihre Rechenvorschrift zu überprüfen. Lösen Sie die nebenstehenden Aufgaben und vergleichen Sie anschließend mit der Lösung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;4\cdot\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;7\cdot\begin{pmatrix}1\\2\\5\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;(-3)\cdot\begin{pmatrix}1\\0\\11\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}\cdot\begin{pmatrix}-2\\6\\8\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}12\\16\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}7\\14\\35\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-3\\0\\-33\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-1\\3\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Definition Skalare Multiplikation|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition Skalare Multiplikation|vorher=Skalare Multiplikation|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Skalare Multiplikation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Gegenvektor&amp;diff=115480</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Gegenvektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Gegenvektor&amp;diff=115480"/>
		<updated>2020-10-01T14:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; heißt Gegenvektor zu &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|Das nebenstehende Applet zeigt einen Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und seinen Gegenvektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Verändern Sie den Anfangs- und Endpunkt des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Beobachten Sie dabei die Koordinaten des Gegenvektors.&lt;br /&gt;
* Welchen Vektor erhält man, wenn man den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und seinen Gegenvektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; addiert?&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Addiert man zum Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; den Gegenvektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;, so erhält man den Nullvektor: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}+(-\vec{b})=\vec{b}-\vec{b}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}0\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}0\\0\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;) heißt Nullvektor und wird mit &amp;lt;math&amp;gt;\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; bezeichnet.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet id=&amp;quot;uhdkerem&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vektorsubtraktion|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektorsubtraktion|vorher=Definition Vektoraddition|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition Vektoraddition}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_Vektoraddition&amp;diff=115479</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektoraddition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_Vektoraddition&amp;diff=115479"/>
		<updated>2020-10-01T14:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Nun ist es Zeit Ihre Rechenvorschriften zu überprüfen. Lösen Sie die nebenstehenden Aufgaben und vergleichen Sie anschließend mit der Lösung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}1\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}4\\4\\6\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}2\\1\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}1\\5\\9\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}1\\-2\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-4\\5\\1\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}-1\\3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}4\\7\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}6\\5\\7\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}2\\3\\11\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-5\\8\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Definition Vektoraddition|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Definition Vektoraddition|vorher=Vektoraddition|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoraddition}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115478</id>
		<title>Vektorrechnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115478"/>
		<updated>2020-10-01T14:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Herzlich Willkommen im Lernpfad zur &#039;&#039;Vektorrechnung!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite erfahren Sie, wie der Lernpfad aufgebaut ist und welche Symbole und Zeichen Ihnen auf den folgenden Seiten begegnen können.&lt;br /&gt;
|Lernpfad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel des Lernpfades==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoren|Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Pfeile und Vektoren|Pfeile und Vektoren]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor|Definition (Orts-)Vektor]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu (Orts-)Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Verschiebung|Verschiebung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Rechnen mit Vektoren|Rechnen mit Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Rechnen mit Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoraddition|Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektoraddition|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Vektoraddition|Definition Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Gegenvektor|Gegenvektor]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektorsubtraktion|Vektorsubtraktion]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektorsubtraktion|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Skalare Multiplikation|Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Skalare Multiplikation|Definition Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen für die Bearbeitung==&lt;br /&gt;
Damit Sie sich in den Kapiteln des Lernpfades leicht zurechtfinden, sind auf dieser Seite einige Informationen zusammengestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Bildschirm sehen Sie eine Aufzählung der Kapitel, die Sie durchlaufen werden. Sie können durch einfaches Anklicken zwischen den Kapiteln hin- und herspringen. Das Kapitel, in dem Sie sich befinden, wird in der Adresszeile Ihres Browsers angezeigt. Sie gelangen zurück auf die Übersichtsseite, indem Sie den Link unter der Überschrift auf der jeweiligen Kapitelseite nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Lernpfad treffen Sie auf folgende Bausteine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Wichtige Erkenntnisse werden in kurzen Sätzen zusammengefasst.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|Hier sollen Sie aktiv werden und Neues entdecken. Neben klassischen Aufgaben, die Sie mit Papier und Stift bearbeiten sollen, können Aufgaben auch in Form interaktiver Applets auftreten.&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Neue Erkenntnisse bleiben nicht von selbst im Kopf haften. Durch diese Markierungen werden kurze Übungsaufgaben gekennzeichnet. Darüber hinaus finden sich im letzten Kapitel des Lernpfads gesammelt weitere Übungsaufgaben zur Vertiefung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hilfen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Versuchen Sie immer zuerst die Lösung alleine herauszufinden. Die Hilfen werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Tipps zu den Aufgaben angezeigt.|Hilfe anzeigen|Hilfe verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039; bzw. weiterführende &#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Diese werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Hinweise bzw. weiterführende Informationen zu den Inhalten angezeigt.|Hinweise/Informationen anzeigen|Hinweise/Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben erhalten Sie sofort eine &#039;&#039;&#039;Rückmeldung&#039;&#039;&#039;, ob Ihr Ergebnis richtig ist oder nicht. Dies geschieht entweder durch einen entsprechenden Lösungs-Button innerhalb interaktiver Applets oder durch Anklicken von: {{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Lösungen und Erklärungen angezeigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nun kann es losgehen:&#039;&#039;&#039; Klicken Sie oben in der Kapitelübersicht auf das zu bearbeitende Thema oder direkt hier unten auf den Pfeil, der Sie im Lernpfad immer zum nächsten Kapitel führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vektoren|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#efefef;;padding:7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Lernpfad orientiert sich unter anderem an Inhalten des Projekts &#039;&#039;Medienvielfalt im Mathematikunterricht&#039;&#039; (Lindner, Hohenwarter, Himmelbauer &amp;amp; Weilhartner, 2005; 2011).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektorsubtraktion&amp;diff=115477</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vektorsubtraktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektorsubtraktion&amp;diff=115477"/>
		<updated>2020-09-30T17:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Die Addition des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; mit dem Gegenvektor von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; entspricht der Subtraktion bzw. Differenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}+(-\vec{b})=\vec{a}-\vec{b}=\begin{pmatrix}a_1\\a_2\\a_3\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}b_1\\b_2\\b_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}a_1-b_1\\a_2-b_2\\a_3-b_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ziehen Sie an den Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Beobachten Sie dabei die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Verschieben Sie die Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; zur Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Welchen Vektor erhalten Sie?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Man erhält den Nullvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Verschieben Sie die Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; zur Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Was fällt Ihnen auf?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt; entspricht einer Verdoppelung des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Zusatz:&lt;br /&gt;
* Weisen Sie durch Verschieben des Anfangspunktes von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; nach, dass auch hier eine Hintereinanderausführung der Vektoren zum Ergebnis &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt; führt.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet id=&amp;quot;uwku9gbf&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Übungen|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze Übungen zur Vektorsubtraktion|vorher=Gegenvektor|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Gegenvektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren&amp;diff=115473</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren&amp;diff=115473"/>
		<updated>2020-09-28T06:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box&lt;br /&gt;
|Vektoren&lt;br /&gt;
|Bisher wurde die Lage von Punkten mit Koordinaten beschrieben. Im Folgenden lernen Sie, wie eine Verschiebung von Punkten – und die damit verbundene „neue Lage“ – mathematisch beschrieben werden kann. Solche Verschiebungen können sowohl in ebenen als auch in räumlichen Koordinatensystemen beschrieben werden. Aufgrund der besseren Darstellbarkeit werden zunächst ebene, also zweidimensionale Systeme betrachtet. Die gewonnenen Erkenntnisse lassen sich aber ganz analog auf räumliche Systeme übertragen.&lt;br /&gt;
|Lernpfad}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Einstieg|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Einstieg Vektoren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115472</id>
		<title>Vektorrechnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115472"/>
		<updated>2020-09-27T15:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Herzlich Willkommen im Lernpfad zur &#039;&#039;Vektorrechnung!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite erfahren Sie, wie der Lernpfad aufgebaut ist und welche Symbole und Zeichen Ihnen auf den folgenden Seiten begegnen können.&lt;br /&gt;
|Lernpfad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel des Lernpfades==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoren|Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Pfeile und Vektoren|Pfeile und Vektoren]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor|Definition (Orts-)Vektor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu (Orts-)Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Verschiebung|Verschiebung]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Rechnen mit Vektoren|Rechnen mit Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Rechnen mit Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoraddition|Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektoraddition|Übung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Vektoraddition|Definition Vektoraddition]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Gegenvektor|Gegenvektor]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektorsubtraktion|Vektorsubtraktion]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektorsubtraktion|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Skalare Multiplikation|Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation|Übung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Skalare Multiplikation|Definition Skalare Multiplikation]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen für die Bearbeitung==&lt;br /&gt;
Damit Sie sich in den Kapiteln des Lernpfades leicht zurechtfinden, sind auf dieser Seite einige Informationen zusammengestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Bildschirm sehen Sie eine Aufzählung der Kapitel, die Sie durchlaufen werden. Sie können durch einfaches Anklicken zwischen den Kapiteln hin- und herspringen. Das Kapitel, in dem Sie sich befinden, wird in der Adresszeile Ihres Browsers angezeigt. Sie gelangen zurück auf die Übersichtsseite, indem Sie den Link unter der Überschrift auf der jeweiligen Kapitelseite nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Lernpfad treffen Sie auf folgende Bausteine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Wichtige Erkenntnisse werden in kurzen Sätzen zusammengefasst.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|Hier sollen Sie aktiv werden und Neues entdecken. Neben klassischen Aufgaben, die Sie mit Papier und Stift bearbeiten sollen, können Aufgaben auch in Form interaktiver Applets auftreten.&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Neue Erkenntnisse bleiben nicht von selbst im Kopf haften. Durch diese Markierungen werden kurze Übungsaufgaben gekennzeichnet. Darüber hinaus finden sich im letzten Kapitel des Lernpfads gesammelt weitere Übungsaufgaben zur Vertiefung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hilfen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Versuchen Sie immer zuerst die Lösung alleine herauszufinden. Die Hilfen werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Tipps zu den Aufgaben angezeigt.|Hilfe anzeigen|Hilfe verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039; bzw. weiterführende &#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Diese werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Hinweise bzw. weiterführende Informationen zu den Inhalten angezeigt.|Hinweise/Informationen anzeigen|Hinweise/Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben erhalten Sie sofort eine &#039;&#039;&#039;Rückmeldung&#039;&#039;&#039;, ob Ihr Ergebnis richtig ist oder nicht. Dies geschieht entweder durch einen entsprechenden Lösungs-Button innerhalb interaktiver Applets oder durch Anklicken von: {{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Lösungen und Erklärungen angezeigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nun kann es losgehen:&#039;&#039;&#039; Klicken Sie oben in der Kapitelübersicht auf das zu bearbeitende Thema oder direkt hier unten auf den Pfeil, der Sie im Lernpfad immer zum nächsten Kapitel führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vektoren|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Lernpfad orientiert sich unter anderem an Inhalten des Projekts &#039;&#039;Medienvielfalt im Mathematikunterricht&#039;&#039; (Lindner, Hohenwarter, Himmelbauer &amp;amp; Weilhartner, 2005; 2011).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Herr Wess</name></author>
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		<title>Vektorrechnung</title>
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		<updated>2020-09-24T18:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Herzlich Willkommen im Lernpfad zur &#039;&#039;Vektorrechnung!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite erfahren Sie, wie der Lernpfad aufgebaut ist und welche Symbole und Zeichen Ihnen auf den folgenden Seiten begegnen können.&lt;br /&gt;
|Lernpfad}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Kapitel des Lernpfades==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoren|Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Pfeile und Vektoren|Pfeile und Vektoren]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor|Definition (Orts-)Vektor]]&lt;br /&gt;
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Damit Sie sich in den Kapiteln des Lernpfades leicht zurechtfinden, sind auf dieser Seite einige Informationen zusammengestellt.&lt;br /&gt;
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Oben auf dem Bildschirm sehen Sie eine Aufzählung der Kapitel, die Sie durchlaufen werden. Sie können durch einfaches Anklicken zwischen den Kapiteln hin- und herspringen. Das Kapitel, in dem Sie sich befinden, wird in der Adresszeile Ihres Browsers angezeigt. Sie gelangen zurück auf die Übersichtsseite, indem Sie den Link unter der Überschrift auf der jeweiligen Kapitelseite nutzen.&lt;br /&gt;
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|Neue Erkenntnisse bleiben nicht von selbst im Kopf haften. Durch diese Markierungen werden kurze Übungsaufgaben gekennzeichnet. Darüber hinaus finden sich im letzten Kapitel des Lernpfads gesammelt weitere Übungsaufgaben zur Vertiefung.&lt;br /&gt;
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Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hilfen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Versuchen Sie immer zuerst die Lösung alleine herauszufinden. Die Hilfen werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Tipps zu den Aufgaben angezeigt.|Hilfe anzeigen|Hilfe verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039; bzw. weiterführende &#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Diese werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Hinweise bzw. weiterführende Informationen zu den Inhalten angezeigt.|Hinweise/Informationen anzeigen|Hinweise/Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben erhalten Sie sofort eine &#039;&#039;&#039;Rückmeldung&#039;&#039;&#039;, ob Ihr Ergebnis richtig ist oder nicht. Dies geschieht entweder durch einen entsprechenden Lösungs-Button innerhalb interaktiver Applets oder durch Anklicken von: {{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Lösungen und Erklärungen angezeigt.}}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Nun kann es losgehen:&#039;&#039;&#039; Klicken Sie oben in der Kapitelübersicht auf das zu bearbeitende Thema oder direkt hier unten auf den Pfeil, der Sie im Lernpfad immer zum nächsten Kapitel führt.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115407</id>
		<title>Vektorrechnung</title>
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		<updated>2020-09-24T18:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
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Damit Sie sich in den Kapiteln des Lernpfades leicht zurechtfinden, sind auf dieser Seite einige Informationen zusammengestellt.&lt;br /&gt;
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Oben auf dem Bildschirm sehen Sie eine Aufzählung der Kapitel, die Sie durchlaufen werden. Sie können durch einfaches Anklicken zwischen den Kapiteln hin- und herspringen. Das Kapitel, in dem Sie sich befinden, wird in der Adresszeile Ihres Browsers angezeigt. Sie gelangen zurück auf die Übersichtsseite, indem Sie den Link unter der Überschrift auf der jeweiligen Kapitelseite nutzen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115406</id>
		<title>Vektorrechnung</title>
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		<updated>2020-09-24T18:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nun kann es losgehen:&#039;&#039;&#039; Klicken Sie oben in der Kapitelübersicht auf das zu bearbeitende Thema oder direkt hier unten auf den Pfeil, der Sie im Lernpfad immer zum nächsten Kapitel führt.&lt;br /&gt;
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{{Fortsetzung|weiter=Vektoren|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115405</id>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115405"/>
		<updated>2020-09-24T18:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Pfeile und Vektoren|Pfeile und Vektoren]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor|Definition (Orts-)Vektor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu (Orts-)Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Verschiebung|Verschiebung]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Rechnen mit Vektoren|Rechnen mit Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Rechnen mit Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoraddition|Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektoraddition|Übung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Vektoraddition|Definition Vektoraddition]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Gegenvektor|Gegenvektor]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektorsubtraktion|Vektorsubtraktion]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektorsubtraktion|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Skalare Multiplikation|Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation|Übung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Skalare Multiplikation|Definition Skalare Multiplikation]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen für die Bearbeitung==&lt;br /&gt;
Damit Sie sich in den Kapiteln des Lernpfades leicht zurechtfinden, sind auf dieser Seite einige Informationen zusammengestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Bildschirm sehen Sie eine Aufzählung der Kapitel, die Sie durchlaufen werden. Sie können durch einfaches Anklicken zwischen den Kapiteln hin- und herspringen. Das Kapitel, in dem Sie sich befinden, wird in der Adresszeile Ihres Browsers angezeigt. Sie gelangen zurück auf die Übersichtsseite, indem Sie den Link unter der Überschrift auf der jeweiligen Kapitelseite nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Lernpfad treffen Sie auf folgende Bausteine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Wichtige Erkenntnisse werden in kurzen Sätzen zusammengefasst.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|Hier sollen Sie aktiv werden und Neues entdecken. Neben klassischen Aufgaben, die Sie mit Papier und Stift bearbeiten sollen, können Aufgaben auch in Form interaktiver Applets auftreten.&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Neue Erkenntnisse bleiben nicht von selbst im Kopf haften. Durch diese Markierungen werden kurze Übungsaufgaben gekennzeichnet. Darüber hinaus finden sich im letzten Kapitel des Lernpfads gesammelt weitere Übungsaufgaben zur Vertiefung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hilfen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Versuchen Sie immer zuerst die Lösung alleine herauszufinden. Die Hilfen werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Tipps zu den Aufgaben angezeigt.|Hilfe anzeigen|Hilfe verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039; bzw. weiterführende &#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Diese werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Hinweise bzw. weiterführende Informationen zu den Inhalten angezeigt.|Hinweise/Informationen anzeigen|Hinweise/Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben erhalten Sie sofort eine &#039;&#039;&#039;Rückmeldung&#039;&#039;&#039;, ob Ihr Ergebnis richtig ist oder nicht. Dies geschieht entweder durch einen entsprechenden Lösungs-Button innerhalb interaktiver Applets oder durch Anklicken von: {{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Lösungen und Erklärungen angezeigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nun kann es losgehen:&#039;&#039;&#039; Klicken Sie oben in der Kapitelübersicht auf das zu bearbeitende Thema oder direkt hier unten auf den Pfeil, der Sie im Lernpfad immer zum nächsten Kapitel führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vektoren|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#efefef;;padding:7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkungen der Parameter in einem quadratischen Funktionsterm auf den zugehörigen Graphen erkennen und beschreiben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zu_Pfeilen_und_Vektoren&amp;diff=115390</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zu_Pfeilen_und_Vektoren&amp;diff=115390"/>
		<updated>2020-09-22T19:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
====Pfeile====&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung 1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Pfeil &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AE}=\begin{pmatrix}2\\-1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; beschreibt den Weg vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A =(0|2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;E =(2|1)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie die Koordinaten der Pfeile&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec{CD},&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec{GH},&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec{KF}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec{CD}=\begin{pmatrix}1\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec{GH}=\begin{pmatrix}-2\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec{KF}=\begin{pmatrix}2\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 2.png|200|center|Abbildung 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Verändern Sie die Anfangs- und Endpunkte der Pfeile &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AE}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{RS}&amp;lt;/math&amp;gt;. Beobachten Sie die Veränderungen in den Koordinaten.&lt;br /&gt;
* Stellen Sie einen Pfeil dar, dessen &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate negativ und dessen &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate positiv ist.&lt;br /&gt;
* Stellen Sie einen Pfeil dar, dessen Koordinaten beide negativ sind.&lt;br /&gt;
* Beschreiben Sie, worin sich verschiedene Pfeile unterscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
* z. B. &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-1\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, d. h. eine Einheit nach links und zwei Einheiten nach oben.&lt;br /&gt;
* z. B. &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-1\\-5\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, d. h. eine Einheit nach links und fünf Einheiten nach unten.&lt;br /&gt;
* Pfeile können verschiedene Längen besitzen, in verschiedene Richtungen zeigen und verschiedene Orientierungen haben.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;qy7ad73y&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren====&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Alle Pfeile, die &#039;&#039;gleich lang&#039;&#039;, &#039;&#039;parallel&#039;&#039; zueinander und &#039;&#039;gleich orientiert&#039;&#039; sind, gehören zur selben &#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;. Sie lassen sich somit durch den selben &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039; beschreiben.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
In der Abbildung sind unterschiedliche Pfeile dargestellt. Ordnen Sie jeweils zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pfeile, die zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
* Pfeile, die gleich lang sind, aber nicht zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
* Pfeile, die parallel sind, aber nicht zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
* Pfeile, die parallel, gleich lang, jedoch entgegengesetzt orientiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
* 1 und 12 ; 5 und 10&lt;br /&gt;
* 3, 4, 8 und 9 ; 2, 6 und 7&lt;br /&gt;
* 5, 11 und 13 bzw. 10, 11 und 13 ; 2 und 9&lt;br /&gt;
* 5 und 13 bzw. 10 und 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 3.png|200|center|Abbildung 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sie sehen hier einen Pfeil. Er entspricht der grafischen Darstellung einer Verschiebung bzw. eines &#039;&#039;&#039;Vektors&#039;&#039;&#039;, dessen Koordinaten ebenfalls zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lesen Sie mit Hilfe des Koordinatengitters die aktuellen Koordinaten des Anfangspunktes und des Endpunktes des Pfeiles ab. Nennen Sie dabei den Anfangspunkt am besten &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; und den Endpunkt &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Stellen Sie eine Vermutung über den Zusammenhang zwischen den Koordinaten des Anfangspunktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, des Endpunktes &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; und des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; auf? Überprüfen Sie Ihre Vermutung für mindestens drei verschiedene Vektoren und notieren Sie Ihre Ergebnisse.&lt;br /&gt;
* Wie berechnet man die Koordinaten des Vektors, wenn Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles allgemein gegeben sind: &amp;lt;math&amp;gt;A=(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;E=(e_1|e_2)&amp;lt;/math&amp;gt;? Geben Sie eine Rechenvorschrift an.&lt;br /&gt;
* Geben Sie auch eine Rechenvorschrift für die Berechnung der Koordinaten eines Vektors im Raum an (Vektoren mit drei Einträgen).&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;dvzczzw6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Definition (Orts-)Vektor|weiterlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor|vorher=Pfeile und Vektoren|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Pfeile und Vektoren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115389</id>
		<title>Vektorrechnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung&amp;diff=115389"/>
		<updated>2020-09-22T19:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Herzlich Willkommen im Lernpfad zur &#039;&#039;Vektorrechnung!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite erfahren Sie, wie der Lernpfad aufgebaut ist und welche Symbole und Zeichen Ihnen auf den folgenden Seiten begegnen können.&lt;br /&gt;
|Lernpfad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel des Lernpfades==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoren|Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Pfeile und Vektoren|Pfeile und Vektoren]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu Pfeilen und Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor|Definition (Orts-)Vektor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zu (Orts-)Vektoren|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Verschiebung|Verschiebung]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Rechnen mit Vektoren|Rechnen mit Vektoren]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;{{Navigation verstecken|&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Einstieg Rechnen mit Vektoren|Einstieg]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektoraddition|Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektoraddition|Übung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Vektoraddition|Definition Vektoraddition]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Gegenvektor|Gegenvektor]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vektorsubtraktion|Vektorsubtraktion]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektorsubtraktion|Übung]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Skalare Multiplikation|Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation|Übung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition Skalare Multiplikation|Definition Skalare Multiplikation]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren|Vermischte Übungen]]&lt;br /&gt;
|Lernschritte einblenden|Lernschritte ausblenden}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen für die Bearbeitung==&lt;br /&gt;
Damit Sie sich in den Kapiteln des Lernpfades leicht zurechtfinden, sind auf dieser Seite einige Informationen zusammengestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Bildschirm sehen Sie eine Aufzählung der Kapitel, die Sie durchlaufen werden. Sie können durch einfaches Anklicken zwischen den Kapiteln hin- und herspringen. Das Kapitel, in dem Sie sich befinden, wird in der Adresszeile Ihres Browsers angezeigt. Sie gelangen zurück auf die Übersichtsseite, indem Sie den Link unter der Überschrift auf der jeweiligen Kapitelseite nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Lernpfad treffen Sie auf folgende Bausteine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Wichtige Erkenntnisse werden in kurzen Sätzen zusammengefasst.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|Hier sollen Sie aktiv werden und Neues entdecken. Neben klassischen Aufgaben, die Sie mit Papier und Stift bearbeiten sollen, können Aufgaben auch in Form interaktiver Applets auftreten.&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Neue Erkenntnisse bleiben nicht von selbst im Kopf haften. Durch diese Markierungen werden kurze Übungsaufgaben gekennzeichnet. Darüber hinaus finden sich im letzten Kapitel des Lernpfads gesammelt weitere Übungsaufgaben zur Vertiefung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hilfen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Versuchen Sie immer zuerst die Lösung alleine herauszufinden. Die Hilfen werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Tipps zu den Aufgaben angezeigt.|Hilfe anzeigen|Hilfe verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben stehen Ihnen &#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039; bzw. weiterführende &#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Diese werden aufgedeckt durch Anklicken von:{{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Hinweise bzw. weiterführende Informationen zu den Inhalten angezeigt.|Hinweise/Informationen anzeigen|Hinweise/Informationen verbergen}}&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben erhalten Sie sofort eine &#039;&#039;&#039;Rückmeldung&#039;&#039;&#039;, ob Ihr Ergebnis richtig ist oder nicht. Dies geschieht entweder durch einen entsprechenden Lösungs-Button innerhalb interaktiver Applets oder durch Anklicken von: {{Lösung versteckt|Hier werden Ihnen dann Lösungen und Erklärungen angezeigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nun kann es losgehen:&#039;&#039;&#039; Klicken Sie oben in der Kapitelübersicht auf das zu bearbeitende Thema oder direkt hier unten auf den Pfeil, der Sie im Lernpfad immer zum nächsten Kapitel führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vektoren|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Gegenvektor&amp;diff=115388</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Gegenvektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Gegenvektor&amp;diff=115388"/>
		<updated>2020-09-22T18:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; heißt Gegenvektor zu &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|Das nebenstehende Applet zeigt einen Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und seinen Gegenvektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Verändern Sie den Anfangs- und Endpunkt des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;. Beobachten Sie dabei die Koordinaten des Gegenvektors.&lt;br /&gt;
* Welchen Vektor erhält man, wenn man den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und seinen Gegenvektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; addiert?&lt;br /&gt;
|Arbeitsmethode}}&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Addiert man zum Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; den Gegenvektor &amp;lt;math&amp;gt;-\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;, so erhält man den Nullvektor: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}+(-\vec{b})=\vec{b}-\vec{b}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Merke&lt;br /&gt;
|Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}0\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}0\\0\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;) heißt Nullvektor und wird mit &amp;lt;math&amp;gt;\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; bezeichnet.&lt;br /&gt;
|Merksatz}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet id=&amp;quot;uhdkerem&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vektorsubtraktion|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektorsubtraktion|vorher=Übung - Vektoraddition|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze Übungen zur Vektoraddition}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_Vektoraddition&amp;diff=115387</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur Vektoraddition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_Vektoraddition&amp;diff=115387"/>
		<updated>2020-09-22T18:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Nun ist es Zeit Ihre Rechenvorschriften zu überprüfen. Lösen Sie die nebenstehenden Aufgaben und vergleichen Sie anschließend mit der Lösung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}1\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}4\\4\\6\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}2\\1\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}1\\5\\9\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}1\\-2\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-4\\5\\1\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}-1\\3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}4\\7\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}6\\5\\7\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}2\\3\\11\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-5\\8\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Gegenvektor|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Gegenvektor|vorher=Vektoraddition|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vektoraddition}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zum_Rechnen_mit_Vektoren&amp;diff=115386</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zum_Rechnen_mit_Vektoren&amp;diff=115386"/>
		<updated>2020-09-22T18:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektorsumme aus Koordinaten berechnen====&lt;br /&gt;
Berechnen Sie aus den angezeigten Koordinaten der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; die zugehörige Summe. Zeichnen Sie anschließend den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; so ein, dass er der Summe von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; entspricht. Dazu ist es sinnvoll &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; als Ortsvektor einzuzeichnen, weil sich die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; so besser ablesen lassen. Ihnen wird angezeigt, wenn &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}&amp;lt;/math&amp;gt; richtig eingezeichnet ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet enablerightclick=&amp;quot;false&amp;quot; showalgebrainput=&amp;quot;false&amp;quot; enableshiftdragzoom=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;Jbn2vVUY&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grafische Vektoraddition/-subtraktion====&lt;br /&gt;
Ermitteln Sie das Ergebnis des angegebenen Terms, indem Sie die jeweiligen Vektoren in der richtigen Reihenfolge aneinander schieben. Verschieben Sie anschließend Start- und Endpunkt des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; an die richtigen Positionen, um diesen zu bestimmen. (&amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; wird erst angezeigt, wenn der Term korrekt nachgelegt worden ist.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;zpnf5wqm&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lückentext Gegenvektor und skalare Multiplikation====&lt;br /&gt;
{{LearningApp|app=ppaxfasyk20|height=275px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Zuordnungsaufgabe Vektoraddition/-subtraktion und skalare Multiplikation====&lt;br /&gt;
{{LearningApp|app=p1d865ocj20|height=760px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knobelaufgabe zur skalaren Multiplikation====&lt;br /&gt;
Die Skalarmultiplikation eines Vektors mit einer Zahl lässt sich auch mit Hilfe des Strahlensatzes darstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
* Verändern Sie die Lage des Anfangs- oder Endpunkts &amp;lt;math&amp;gt;A_1&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;E_1&amp;lt;/math&amp;gt; des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändern Sie die Lage des Anfangs- oder Endpunkts &amp;lt;math&amp;gt;A_2&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;E_2&amp;lt;/math&amp;gt; des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie verlaufen die beiden Geraden, wenn für &amp;lt;math&amp;gt;t=1&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;t=1&amp;lt;/math&amp;gt; Verlaufen die Geraden parallel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In welchem Fall liegt der Schnittpunkt der beiden Geraden zwischen &amp;lt;math&amp;gt;A_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A_2&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;0&amp;lt;/math&amp;gt; liegt der Schnittpunkt der beiden Geraden zwischen &amp;lt;math&amp;gt;A_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A_2&amp;lt;/math&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet enablerightclick=&amp;quot;false&amp;quot; showalgebrainput=&amp;quot;false&amp;quot; enableshiftdragzoom=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;gzmfn4wj&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knobelaufgabe zur Vektoraddition/-subtraktion====&lt;br /&gt;
Vervollständigen Sie die Pyramide, indem Sie für die fehlenden Kanten Vektoren einzeichnen.&lt;br /&gt;
Sie können den Befehl &amp;lt;math&amp;gt;VektorVon[Anfangspunkt,Vektor]&amp;lt;/math&amp;gt; verwenden, um die fehlenden Kanten (als Vektoren) einzuzeichnen. Als &#039;&#039;Vektor&#039;&#039; können dabei die gegebenen Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt; oder eine Summe/Differenz aus diesen verwendet werden.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Das Drehen der Ansicht ist mit Hilfe der rechten Maustaste möglich.|Tipp 1 anzeigen|Tipp 1 verbergen}}&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|Probieren Sie aus was &amp;lt;math&amp;gt;VektorVon[A,-a+b]&amp;lt;/math&amp;gt; bewirkt.|Tipp 2 anzeigen|Tipp 2 verbergen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet enablerightclick=&amp;quot;false&amp;quot; showalgebrainput=&amp;quot;false&amp;quot; enableshiftdragzoom=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;cKh8CbeY&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition Skalare Multiplikation|vorher=Übung - Skalare Multiplikation|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_skalaren_Multiplikation&amp;diff=115385</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Kurze Übungen zur skalaren Multiplikation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Kurze_%C3%9Cbungen_zur_skalaren_Multiplikation&amp;diff=115385"/>
		<updated>2020-09-22T18:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{2Spalten|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|Nun ist es Zeit Ihre Rechenvorschrift zu überprüfen. Lösen Sie die nebenstehenden Aufgaben und vergleichen Sie anschließend mit der Lösung.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;4\cdot\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;7\cdot\begin{pmatrix}1\\2\\5\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;(-3)\cdot\begin{pmatrix}1\\0\\11\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}\cdot\begin{pmatrix}-2\\6\\8\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}12\\16\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}7\\14\\35\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-3\\0\\-33\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-1\\3\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=Vermischte Übungen|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren|vorher=Skalare Multiplikation|vorherlink=WHG_Q1_Vektorrechnung/WHG_Q1_Skalare Multiplikation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Thema:Vudtsw4zha923fgv&amp;topic_postId=vudvrv4nbh9fipzj&amp;topic_revId=vudvrv4nbh9fipzj&amp;action=single-view</id>
		<title>Thema:Vudtsw4zha923fgv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Thema:Vudtsw4zha923fgv&amp;topic_postId=vudvrv4nbh9fipzj&amp;topic_revId=vudvrv4nbh9fipzj&amp;action=single-view"/>
		<updated>2020-09-21T10:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/Benutzer:Herr_Wess&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:Herr Wess&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Herr Wess&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; &lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;/wiki/Benutzer_Diskussion:Herr_Wess&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Herr Wess&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Herr_Wess&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Herr Wess&quot;&gt;Beiträge&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Thema:Vudtsw4zha923fgv&amp;amp;topic_showPostId=vudvrv4nbh9fipzj#flow-post-vudvrv4nbh9fipzj&quot;&gt;kommentierte&lt;/a&gt; auf „Anfrage: ZUM-Portal“ (&lt;em&gt;Lieber Herr Dautel, vielen Dank für Ihre Nachricht und das damit verbundene Kompliment. Gerne können Sie auf den Vektoren-Lernpfad verweise…&lt;/em&gt;).&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115379</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115379"/>
		<updated>2020-09-21T09:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Stellen Sie nun die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;rf7rppj2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115378</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115378"/>
		<updated>2020-09-21T09:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;rf7rppj2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115377</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115377"/>
		<updated>2020-09-21T09:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;rf7rppj2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115376</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115376"/>
		<updated>2020-09-21T09:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;qas6mvmw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115375</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115375"/>
		<updated>2020-09-21T09:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;qas6mvmw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
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		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115374</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115374"/>
		<updated>2020-09-21T09:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;qas6mvmw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115373</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115373"/>
		<updated>2020-09-21T09:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;310&amp;quot; id=&amp;quot;qas6mvmw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
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		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115372</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115372"/>
		<updated>2020-09-21T09:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;qas6mvmw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115371</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115371"/>
		<updated>2020-09-21T09:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;qas6mvmw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115370</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115370"/>
		<updated>2020-09-21T09:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
*Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;qas6mvmw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115369</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115369"/>
		<updated>2020-09-21T09:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}3\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(5|6)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(1|7)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen (&amp;quot;Dreieck ändern&amp;quot;) rechts unten. Sie können jetzt die Eckpunkte des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; verschieben.&lt;br /&gt;
* Stellen Sie die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(-1|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(2|4)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}=\begin{pmatrix}7\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
* Geben Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1(6|-1)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B_1(9|5)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C_1(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115368</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115368"/>
		<updated>2020-09-21T09:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: /* Knobelaufgabe zur Verschiebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiebung geometrischer Objekte====&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Vektor&#039;&#039;&#039;, der an allen Eckpunkten eines Dreiecks anliegt, führt eine &#039;&#039;&#039;Verschiebung&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
* Notieren Sie die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt; sowie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, der die Verschiebung festlegt. Stellen Sie den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; anschließend auf &amp;lt;math&amp;gt;\vec{s}&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Wie lauten nun die Koordinaten des Dreiecks &amp;lt;math&amp;gt;A_1 B_1 C_1&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115367</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115367"/>
		<updated>2020-09-21T09:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knobelaufgabe zur Verschiebung====&lt;br /&gt;
Vervollständigen Sie die Pyramide, indem Sie für die fehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115366</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
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		<updated>2020-09-21T09:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115365</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115365"/>
		<updated>2020-09-21T09:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|100|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115364</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
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		<updated>2020-09-21T09:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
{{2Spalten|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|200|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115363</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
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		<updated>2020-09-21T09:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|200|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
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		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115362</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
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		<updated>2020-09-21T09:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|Übung&lt;br /&gt;
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Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
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Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|mini|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. Folglich stellen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms dar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fortsetzung|weiter=zurück zur Übersicht|weiterlink=WHG_Q1_Vektorrechnung|vorher=Definition (Orts-)Vektor|vorherlink=WHG Q1 Vektorrechnung/WHG Q1 Definition (Orts-)Vektor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Wess</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115361</id>
		<title>Vektorrechnung/WHG Q1 Vermischte Übungen zu Vektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zumunterrichten.idea-sketch.com/index.php?title=Vektorrechnung/WHG_Q1_Vermischte_%C3%9Cbungen_zu_Vektoren&amp;diff=115361"/>
		<updated>2020-09-21T09:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herr Wess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Übung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite finden Sie vermischte Übungen zum Rechnen mit Vektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen unterschiedlicher Aufgabentypen können Sie Ihr neu erworbenes Wissen vertiefen.&lt;br /&gt;
|Üben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ortsvektoren====&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie den Ortsvektor des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, indem Sie Anfangs- und Endpunkt des Pfeiles bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;CgwMFMcC&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Weg durch das Labyrinth - Vektoren zeichnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie mit Hilfe von Vektoren einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt ein. Geben Sie dazu im Eingabefeld die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: &#039;&#039;Vektor((&amp;lt;math&amp;gt;a_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a_2&amp;lt;/math&amp;gt;), (&amp;lt;math&amp;gt;b_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b_2&amp;lt;/math&amp;gt;))&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;-&amp;lt;/math&amp;gt; Dies beschreibt den Vektor vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begründen Sie anschließend, welche der Pfeile zum selben Vektor gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ggb_applet width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; id=&amp;quot;GnKKtuax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vektoren im Koordinatensystem====&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}-3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichnen Sie drei Pfeile, die den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; repräsentieren, in ein Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{PP&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;P(-5|3)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Es gilt: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\vec{QQ&#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;(1|-5)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen Sie die Koordinaten von &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-5-3|3+1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&#039;(-8|4)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Geht man von &amp;lt;math&amp;gt;Q&#039;&amp;lt;/math&amp;gt; aus drei Einheiten in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und anschließend eine Einheit gegen die Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;x_2&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so erreicht man &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;Q(1+3|-5-1)&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;Q(4|-6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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====Parallelogramm im Raum====&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie, ob die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A(2|3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B(4|-1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C(3,25|-0,3|8)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D(1,25|3,7|10)&amp;lt;/math&amp;gt; die aufeinanderfolgenden Ecken eines Parallelogramms &amp;lt;math&amp;gt;ABCD&amp;lt;/math&amp;gt; sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung versteckt|&lt;br /&gt;
[[Datei:0 Abbildung 4.png|mini|Abbildung 4]]&lt;br /&gt;
Die Abbildung verdeutlich, dass es genügt zu überprüfen, ob &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt; (bzw. &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AD}=\vec{BC}&amp;lt;/math&amp;gt;) gilt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\begin{pmatrix}4-2\\-1-3\\2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{DC}=\begin{pmatrix}3,25-1,25\\-0,3-3,7\\8-10\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-4\\-2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;; also gilt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{AB}=\vec{DC}&amp;lt;/math&amp;gt;. Folglich sind &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; die Ecken eines Parallelogramms.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Herr Wess</name></author>
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